Pixelkonst
I workshoppen Pixelkonst får deltagare lära sig om pixelkonstens historia och hur den förhåller sig till traditionella hantverk och konstuttryck. De får även testa på att skapa egna pixelkonstverk genom både digitala och analoga metoder.
Minecrafttröjor, Super Mario-pärlplattor, indiespel – idag är pixlar överallt. Trots att våra datorer och smartphones nu lätt kan prestera putsad fotorealism är det någonting med lågupplösta pixlar som talar till oss. Men vad är egentligen en pixel, och varför har de en sådan estetisk laddning? Hur kom det sig att 80- och 90-talens tekniska begränsningar blev till en visuell trend?
I den här workshopen utforskar vi pixeln som konstnärlig byggsten, skapar en förståelse för hur ikoniska spelkaraktärer är designade och låter deltagarna utforska en värld av lekfull kreativitet.
Workshopen är uppdelad i tre moment: prova-på, presentation och återkoppling. Vi avsätter en timme per moment, men detta, såväl som innehållet, skräddarsys efter era behov och deltagarnas förutsättningar. Nedan ger vi några exempel på vad de olika momenten kan innehålla.
Prova-på
Varje evenemang inleds med en period där deltagarna kan känna in rummet och varandra, bekanta sig med tematiken och själva prova att skapa något med pixlar. Detta kan till exempel ske i form av något av följande:
- Spela utvalda spel som använder pixelgrafik på ett nyskapande sätt
- Göra en pärlplatta inspirerad av pixelkonst
- Prova program designade för att göra pixelkonst
Presentation
Efter att deltagarna har fått en hands on-känsla för ämnet samlas vi för en gemensam presentation. Här berättar Kjell och Siri om sådant som pixelns historia, vilka för- och nackdelar den har jämfört med andra sätt att konstruera grafik, varför pixlar fick en comeback runt 2010 och hur de förhåller sig till äldre konstformer som mosaik, stickning, broderi och pärlkonst. Det här momentets längd och innehåll anpassas i hög grad efter deltagarnas ålder, intressen och förutsättningar.
Återkoppling
Avslutningsvis ger vi en möjlighet att återknyta och reflektera kring det vi har gjort och upplevt. Detta kan innebära en eller flera av följande:
- Visa varandra de pixelhantverk vi har gjort
- Diskussion av ämnen som berörts i presentationen
- Prova ett spel som deltagarna har designat karaktärer till
- Plats för deltagarna att ställa frågor till oss och varandra
- Fika med pixelkakor, till exempel schackrutor
För oss är pixeln ett lysande exempel på hur digital design, som kan verka komplicerat och svårtillgängligt, idag kan vara väldigt enkelt, spontant och lustfyllt. Att förmedla denna skaparglädje är en viktig del i det vi kallar Spelkultur för alla.
Detta behöver vi från dig som bokar oss
En lokal som rymmer antalet deltagare med el, projektor och WIFI. Minst 5 bord för workshopmaterial.
Om oss
Spelkultur för alla drömmer om en jämställd och tillgänglig spelkultur. Vi – konstnären Siri Landgren och spelpedagogen Kjell Håftén – arbetar med offentliga evenemang där vi presenterar och analyserar spelkulturens olika sidor ur ett normkritiskt perspektiv: Vilka är representerade i spel? Hur ser spelens publik ut? Vad kan spelkultur betyda för människor och hur kan vi se till att den är tillgänglig för fler?
Projektet började som en serie om 10 workshops på Göteborgs stadsbiblioteks ungdomsavdelning Dynamo och efter att ha etablerat konceptet där vill vi nu erbjuda det till en vidare publik. Under våra träffar bjuder vi in er att diskutera tillsammans med oss, dela med er av era erfarenheter och upptäcka nya spel och tankar.
Klicka här för att komma till Pixelkonst-workshop i Västra Götalands Kulturkatalog.
Klicka här för att komma till Pixelkonst-workshop i Hallands Kulturprogram för barn och unga.